(1984-2018 (wie ein Spiel)))
Wie müde von diesen Verkaufsspieljournalisten! Wow, wie müde! Wow, ich muss meine drei Kopecks einfügen, uuu, ich werde aussetzen! Der Große und Schreckliche, geliebt von uns allen Anton Ivanovich Logvinov, der zweite Name wurde gerade erfunden. Derjenige, dem die Verlage einem Rod Geld geben, der die Art und Weise im Internet nicht als die intelligenteste Spieljournalist-Anton "auf den Fingerspitzen" der Logvins kennt. Eine Person, deren Gewicht im russischen Spieljournalismus zweifellos groß ist. Nach Angaben von Werbetreibenden natürlich. Ich bin ein Liebhaber des sogenannten „Haybravch“ und fast jede Bewertung des Logvinov -Blicks. Vor kurzem wurde seine Formel, objektiv schwache Projekte zu loben. Um seine Formel für Tarn für eine Verkaufsüberprüfung zum Beispiel seiner drei aktuellen Videos zu verstehen und zu identifizieren.
Wir unterteilen die Variablen seiner „Formeln der Täuschung“ in mehrere spezifische Manipulationen -Techniken und analysieren sie unten.
Wieder, Sie, kostenlos unabhängige gelb spielende Pflege hasserfüllte Hasser?!
Die erste Manipulationsmethode – Idiotenentwickler, Idioten -Betrüger, Idioten -Übersetzer, Idioten -Werbetreibende und natürlich Idioten aus dem unteren Internet. Die übliche Energie der Schuldgefühle für jedes Spiel des Spiels auf jemand anderem. Gleichzeitig bleibt das Spiel immer sauber, da der Fehler an Dritten liegt.
Anton Vuychich ist sehr gern schuldig an einem der Aspekte des Spiels für einige der oben genannten Gruppen. Dies geschieht extrem sorgfältig und schnell. Dies hat jedoch den stärksten manipulativen Effekt auf das Publikum, da es den von Anton an ein anderen Publikum angegebenen Jamb sofort entfernt, das Spiel vor dem Publikum „erhöht“ oder diejenigen demütigt, die es kritisieren. Und es ist äußerst lustig zu bemerken, dass der Empfang auch dann funktioniert, wenn Sie den Reiniger des Entwicklerbüros einer Art von Spielmangel verantwortlich machen. Extrem umsichtig und talentiert, Anton Ivanovich. Timcodes unten:
Ich werde Timkoda nicht separat feiern, ich habe mich entschlossen, mich für Rofle zu verwirren, aber nicht so
Die zweite Methode der Manipulation – "Dies sind die Empfindungen aus der Kindheit, dies ist ein Gefühl, der Geschmack"
Diese Technik ist sehr https://bronze-casino.de/ uneinnehmbar zu kritisieren, da es sehr schwierig ist, sie herauszufordern. Wir werden nicht über die Voreingenommenheit eines solchen Plus des Spiels sprechen, wir werden uns ansehen, wie viel Anton Vasilyevich „diese Gefühle aus der Kindheit/aus Arbeit/Atmosphäre/Anwesenheit“ hat, sind abstrakt und vage. Anton Hideovich macht ein Angebot, damit Sie Logvinov erst dann zustimmen können, wenn Sie das Spiel kaufen und spielen. In einer Rezension in der ersten Schlacht erinnerte Anton Sansanych ständig das Publikum an die Flut an die Gefühle der Nostalgie und an ein starkes Gefühl der Präsenz. In einer Rezension zu Cod: Der Zweite Weltkrieg erwähnt Anton oft den ersten Teil der Serie oder sendet uns vollständig zur Serie A Medaille für Mut. Der leichtgläubige Betrachter wird leicht in eine Falle geraten und Sie können ihn nicht dafür verantwortlich machen, da Empfindungen ein voreingenommenes Merkmal der Spielbewertung sind. Timcodes unten:
Ich sagte, dass ich zu faul bin, um nach individuellen Zeitkörpern zu suchen.
Ja, ja, hier muss dieses Gefühl repariert und im Gameplay überholt werden!
Die dritte Manipulationsmethode ist die Installation jeder Überprüfung.
Jede Bewertung von Anton Logvinov scheint eine schöne Installation von Filmmaterial von Anhängern und Spielen. Dadurch erstreckt sich dies nicht nur die Dauer, sondern hat auch eine Marketingfunktion. Das Video von Anton Logvinov ist der Promo der Materialien eines Films sehr ähnlich, wo der informative Teil extrem klein ist, und die Videosequenz ist voll von den schönsten Kameras. Nochmals – ich biete Timcodes als Beweis an:
Warum glaubst du mir weiter??!
Mein Team, das mir beim Schreiben dieses Materials geholfen hat, entdeckte das Installateur Anton Logvinov. Das Foto ist nichts für schwache Nerven:
Die vierte Methode, Cherry of Logvinova, ist die Verteilung kleiner Dinge, ohne schlecht gemachte Aspekte des Spiels zu berücksichtigen. Diese Methode wird am meisten in einer Überprüfung für den zweiten Teil von Battlefront betrieben. Die ständige Veränderung des Fokus auf die Umwelt, die Animation oder einen anderen unbedeutenden Aspekt des Spiels, der das bereits erfolgreiche Produkt ergänzen sollte. Es ist zu erkennen, dass diese Angelrute am zuverlässigsten für einen nicht -quite -objektiven Spieljournalisten ist. Timcoda:
Ja, das sind die Blogs, die wir verdienen,.
Eine Kleinigkeit, die Anton Logvinov normalerweise unterscheidet
Infolgedessen können wir zugeben, dass Anton Petrovich Logvinov ein sehr talentierter Manipulator und ein sehr schlechter Spieljournalist ist. Ich glaube, dass dies meine Pflicht ist, dieses Thema zu besprechen, denn aus irgendeinem Grund glaubt jeder ihm und ich muss die Juden retten. Ich rette das Internet vor Vertriebsmitarbeitern, ich bin ein spanischer Inquisitor des Spieljournalismus und werde die mit großer Rache und wütender Ärger auf den! Anton Nikolaevich hat die Formel für eine gut ausgestellte betrügerische Bewertung seit langem herausgebracht, und ich kann mit Ehre zugeben, dass ich der erste bin, der diese Verschwörung enthüllt. Jetzt, voller Selbstvertrauen, saugt ich vor Gericht und Roskomnadzor werden alle Materialien dieses „Journalisten“ und damit die faule Seite von YouTube blockieren.
Bitte schneiden Sie weiterhin die Wahrheit des Uterus, einem Anfängerspieler
Der nächste auf meinem Tisch für die Vorbereitung der Spieler wird Reputures, Gufovsky, Ivan Loev und Vladimir Vladimirovich Putin sein.